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Das Narrativ der „sauberen Wehrmacht“ im Computerspiel Company of Heroes 2
Zur audiovisuellen Zusammenführung von Zeitzeug:innen und Archivfilm in Magnus Gerttens Doku-Trilogie
Die Vermittlung von NS-Geschichte aus tschechischer Perspektive
Wie digitale Spiele Geschichte(n) erzählen
Mit Hannah Arendt auf Putins Russland blicken
Reaktionen des Verfassungsschutzes
Der Auftritt von Harald Welzer als Symptom deutscher Schieflagen
(Reprint)
Ein kurzer historischer Rekurs
Einige systematische Bemerkungen